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강좌 정보

강좌 정보
강좌 범위 • 프로세스

• 관리와 계획

• 요구/요구 모델링

• 설계원리

• 아키텍처와 패턴

• UI설계

• 코딩/테스트

• 유지보수/품질

강좌 특징 프로그래밍, 대충하지 말고 탄탄하게 끝내자
쉽게 이해하는 소프트웨어공학 개념완성


[강좌특징]

1) 소프트웨어공학의 모든 것을 완성하는 초단기 커리큘럼
• 전공을 배우기 위해 필요한 소프트웨어공학 기초지식들을 단 22강 안에 완성
• SPEED하게 끝낼 수 있도록 핵심만 요약 했습니다.

2) 핵심을 콕 집어주는 컴퓨터개론 개념
• 왕초보도 이해할 수 있는 친절하고 자세한 이론수업
• 다이어그램 그리기로 쉽고 빠르게 실전 감각 취득
• 프로세스부터 요구분석, 모델링, 설계, 코딩, 테스트까지 체계적으로 마스터합니다.

[장윤경 교수님은?]
• 경희대학교 일반대학원 컴퓨터공학과 박사 졸업
• 경희대학교 일반대학원 컴퓨터공학과 석사 졸업
• 경희대학교 컴퓨터공학과 학사 수석 졸업
• 경희대학교 학업성적우수상 7회 수상
• 경희대학교 총장상(학부 수석 졸업)
• 현) 유니스터디 공학계열 강사
• 현) 유튜브 코사임당 채널 운영
• 전) 경민대학교 컴퓨터정보통신과 조교수
• 전) IoT Camp 다수 운영

[교재안내]
• 교재명 : 소프트웨어공학의 모든 것
• 서점에서 구매 가능합니다.
수강 대상
• 컴퓨터공학과로 진학했거나 예정이지만 소프트웨어공학이 무엇인지 모르는 학생
• 컴퓨터공학/정보통신공학 등 공학계열 2학년 대학생
• 소프트웨어공학 기초지식을 쌓고 싶은 비전공자, 직장인

교재 정보

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강의 목차

강의 목차
차시 강의명 강의시간
맛보기 소프트웨어 공학이란 1 41분
맛보기 소프트웨어 공학이란 2 41분
3강 프로세스와 방법론 29분
4강 프로세스 모델 1 37분
5강 프로세스 모델 2와 방법론 33분
6강 프로젝트 계획과 관리 60분
7강 요구분석 19분
맛보기 [요구2] 유스케이스 / 요구명세 및 검증 61분
9강 [요구모델링1] UML / 정적모델링 43분
10강 [요구모델링2] 동적모델링 46분
11강 [요구모델링3] 제어모델링 39분
12강 [설계원리1] 설계 기본 개념 / 품질 목표 41분
13강 [설계원리2] 객체 지향 설계 원리 / 설계 메트릭 24분
14강 [아키텍처와 패턴1] 아키텍처 스타일 38분
15강 [아키텍처와 패턴2] 디자인 패턴 32분
16강 [UI설계] 30분
17강 [코딩 1] 오류, 명명규칙 54분
18강 [코딩 2] 괄호, 리팩토링 42분
19강 [테스트 1] 테스트란 1. 블랙, 화이트박스 테스트 48분
20강 [테스트 2] 시스템 및 인수 테스트 34분
21강 유지보수 58분
22강 품질 31분