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강좌 정보

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강좌 범위

"컴퓨터 전공 기초를 다지고 실무 역량을 강화합니다."

1. C++ 프로그래밍 기초 다지기

비쥬얼 스튜디오 설치부터 변수, 연산자, 제어구조 등 기본 문법을 학습합니다.

프로그래밍의 핵심 원리를 명확하게 이해합니다.

2. 객체 지향 프로그래밍 심화

포인터, 클래스 등 C++의 심화 개념을 체계적으로 다룹니다.

객체 지향 사고를 통해 문제 해결 능력을 향상시킵니다.

3. 실전 문제 해결 및 응용

다양한 예제 실습을 통해 코드를 직접 작성하고 디버깅합니다.

실무에 필요한 프로그래밍 역량을 강화하고 응용력을 기릅니다.

강좌 특징

[강좌특징]

1) C++의 A부터 Z까지 완성하는 완벽한 커리큘럼: 비쥬얼 스튜디오 설치부터 변수, 연산자, 제어구조, 포인터, 클래스 등 C++의 기초부터 심화 개념까지 빈틈없이 다룹니다.

2) 왕초보도 완벽히 이해하는 친절하고 자세한 이론 수업: 프로그래밍 경험이 없는 학습자도 쉽게 따라올 수 있도록, 복잡한 개념을 명쾌하고 상세하게 설명합니다.

3) 실전 감각을 키우는 직접 참여형 실습: 매 강의마다 기본 문법을 쉽게 이해할 수 있는 예제 실습을 진행하며, 실습 자료를 제공하여 학습자가 직접 코드를 작성하고 오류를 해결하는 과정을 통해 단기간에 C++ 사용에 익숙해지도록 훈련합니다.

4) 미래 역량 강화를 위한 탄탄한 기반: C++을 통해 다져진 프로그래밍 기초는 다른 언어 학습의 진입 장벽을 낮추고, 자료구조, 알고리즘, 운영체제 등 심화 전공 과목을 수월하게 이해하는 데 결정적인 역할을 합니다.


[수강생 FAQ]

Q. 프로그래밍 경험이 전혀 없는데 수강할 수 있을까요?

A. 네, 물론입니다. 본 강의는 프로그래밍을 처음 접하는 왕초보 학습자를 위해 비쥬얼 스튜디오 설치부터 C++의 가장 기본적인 개념까지 친절하고 자세하게 설명합니다. 프로그래밍에 대한 열정만 있다면 누구든지 수강하실 수 있습니다.


Q. 강의 수강을 위해 별도의 교재나 준비물이 필요한가요?

A. 해당 강의는 추가 교재 구매 없이 수강 가능합니다. 강의별 교안 및 모든 실습 소스코드가 제공되오니 별다른 준비물 없이 학습에 집중하실 수 있습니다.


Q. C++을 배우면 어떤 분야에 도움이 되나요?

A. C++은 뛰어난 성능과 효율성을 바탕으로 게임 개발, 운영체제, 임베디드 시스템, 고성능 컴퓨팅, 인공지능 등 다양한 분야에서 활용되는 핵심 언어입니다. 본 강의를 통해 이러한 분야로 진출하는 데 필요한 기초 역량을 다질 수 있습니다.


Q. 강의 내용 중 어려운 부분이 있다면 어떻게 질문할 수 있나요?

A. 강의 Q&A 게시판을 통해 질문하시면 장윤경 교수님 또는 전문 조교가 상세하게 답변해 드립니다. 막히는 부분 없이 꾸준히 학습하실 수 있도록 적극적으로 지원하겠습니다.


Q. 강의 완강까지 어느 정도 시간이 소요될까요?

A. 개인 학습 속도에 따라 다르지만, 체계적인 커리큘럼과 반복적인 실습을 통해 단기간에 C++ 사용에 익숙해질 수 있도록 구성되어 있습니다. 꾸준히 학습하신다면 충분히 숙달하실 수 있습니다.



[BEST 수강후기]

⭐ 인강을 들으면 보통 졸리거나, 미루고 싶거나, 하기 싫거나 그렇게 되는데, 특히 따분한 프로그래밍 수업임에도 불구하고, 장윤경 교수님의 수업은 계속 아주 쉽게 누적이 되면서 계속 듣고 싶은 강의인 것 같습니다. 중간에 실습이 나올 때 마다 오히려 설레고, 계속 멈춰보면서 계속 보게 되는 그런 강의 인 것 같습니다. ⭐

수강 대상

✅ 프로그래밍을 처음 접하는 컴퓨터 관련 전공 신입생 및 비전공자

✅ C++ 문법은 알지만 실제 응용에 어려움을 겪는 학습자

✅ 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념을 체계적으로 이해하고 싶은 학생

✅ 컴퓨터 공학 전공 학습의 기초를 튼튼히 다지고 싶은 재학생

✅ 개발자로서 실무 역량을 강화하고 싶은 취업 준비생 및 직장인

교재 정보

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교재가 필요없는 강의로, 강의자료 첨부파일 제공

강의 목차

강의 목차
차시 강의명 강의시간
설치
맛보기 C++이란, 비쥬얼스튜디오 설치하기 41분
변수
맛보기 변수란 44분
3강 변수선언, 변수 자료형과 범위 40분
맛보기 문자, 상수 const, 변수 실습과제 풀이 41분
연산자
5강 연산자란, 대입할당연산자, 산술연산자 41분
6강 관계연산자, 논리연산자 42분
7강 조건연산자, 비트연산자 40분
8강 연산자 실습과제 풀이 40분
조건문
9강 if, if~else 38분
10강 if~else if~else 40분
11강 이중조건, switch, if와 switch호환, break 활용하기 42분
12강 조건문 실습과제 풀이 41분
반복문
13강 for반복문 37분
14강 이중 for 반복문 39분
15강 while 반복문 40분
16강 do-while 반복문 42분
17강 반복문 실습과제 풀이 46분
함수
18강 함수 사용하는 이유, 선언, 호출, return 40분
19강 함수 연습문제 풀이 40분
20강 오버로드, 템플릿, void, 지역변수와 전역변수 37분
21강 함수 실습과제 풀이 43분
배열
22강 배열 선언 접근 39분
23강 배열에서 for문 사용, 2차원 배열, size of 40분
24강 복사, 문자열 41분
25강 배열 실습과제 풀이 49분
포인터
26강 포인터란, 사용방법 33분
27강 포인터 변수의 메모리 크기, 이유 40분
28강 포인터 배열, 주소 값 연산 41분
29강 포인터 실습과제 풀이1 40분
30강 포인터 변수, 2차원 배열과 주소연산 40분
31강 포인터의 포인터, 포인터 활용 42분
32강 함수포인터, 동적할당 39분
33강 동적할당 2, 포인터 실습과제 풀이 2 43분
string
34강 string 39분
35강 string 2 37분
구조체/리스트
36강 typedef, 구조체 41분
37강 구조체포인터, 기호상수 38분
38강 연결리스트 42분
39강 구조체/연결리스트 실습과제 풀이 40분
파일입출력
40강 파일입출력 37분
41강 통합 실습문제풀이 1 41분
클래스
42강 클래스 선언 42분
43강 멤버에 대한 접근 제한 40분
44강 인수와 객체 40분
45강 생성자 40분
46강 생성자 응용, 정적 멤버 40분
47강 클래스 실습문제풀이 1 42분
48강 상속 43분
49강 상속멤버접근 40분
50강 가상 함수, 추상 클래스 40분
51강 클래스 계층 40분
52강 연산자 오버로드 39분
53강 연산자 오버로드2, 클래스 형 변환 41분
54강 메모리 확보와 해제 46분
55강 탬플릿 클래스 46분
56강 STL, 예외 처리 34분